Гостевая Сюжет О пустоши Анкета
Новости Механика Группировки Квесты

Пустошь

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Пустошь » Партнерства » Аркхейм


Аркхейм

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58141.png

0

2

https://i.ibb.co/t3zXpyt/i-Uf-VN1i-V2.png

https://i.ibb.co/FkvZQrk/iUfVN1iV.png

https://i.ibb.co/XFCdRwJ/iUfVNiV.png

"Я знаю тебя под именем Рауль, но мне кажется, будто это не настоящее имя. Впрочем, как твой возраст и твоя раса. Пытаешься убедить меня, будто ты человек, но живешь со мной больше ста пятидесяти лет, люди столько не живут"


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


С тобой приятно находиться, ведь ты светлый человечек, который хочет казаться хмурым и угрюмым. В основном ты стараешься не выражать эмоций, но это плохо получается. Любая неожиданность застает тебя врасплох, а гнев выводит из себя так быстро, что спичка едва успевает погаснуть.
Рауль мудрый человек, к нему часто обращаются за советами даже малознакомые ему люди. Он никогда не откажет в помощи, и возьмет на себя работы больше, чем было дано. Много молчит и много наблюдает. Это одно из его важных качеств, от него не уйдет ни одна мелочь. Обладатель прекрасной памяти, долго хранит обиды и негативные эмоции. Тяжело переживает утраты или проблемы близкого человека, порой это доходит до бессонниц. Рауль не выглядит как человек, который в открытую может проявлять нежность, но с одной точно может. Страдает гиперопекой, что порой вызывает ссоры в доме.
Мужчина полон тайн, которые хранит уже очень долгое время, и посвящать в них не намерен даже дочурку. Часто увиливая и перепрыгивая с темы на тему, а если уж не выходит, то выказывает свою неприязнь/
С ним не страшно встревать в неприятности, или просто путешествовать. Рауль всегда прикроет своей спиной и не даст в обиду, предпочитая сражаться до последнего вздоха. Временами с ним бывает нелегко. Мужчина привержен своим строгим принципам, и не всегда понимает, что перегибает палку. К счастью, всегда старается найти компромисс, или извинится за свой скверный характер. 

Я обрисовала его в общих чертах, и абсолютно не против вашей импровизации! <3
Вы также можете что-то вычеркнуть, и внести свое с:


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


Рауль является не биологическим отцом Данделион, но никто из них так не думает. Между ними очень крепкая связь, их отношения строятся на доверии и взаимопонимании. Данди не называет его по имени (разве что в гневе, чтобы обидеть), в основном "папа" или "отец". Это, несомненно, действует на мужчину лучше всяких колыбельных. Где бы та не находилась, мужчина всегда был в тени, и наблюдал за прогрессом, или неудачами дочери. Всегда поддерживал добрым словом, или строго раскачивал пальцем, когда это нужно. Они прекрасно уживаются, и живут душа в душу. Рауль страдает гиперопекой, и навязывает свои мысли дочери. Старается приглядывать за ней уже в осознанном возрасте, и ужасно беспокоится из-за ее чрезмерно добродушный и наивный характер. Вместе хранят секрет об истинной форме Данди. Кстати, именно он научил любить ее свою драконью ипостась, и даже пытался научить летать. Так что, Рауль Отец с большой буквы, и имеет значимую часть в жизни девушки.


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ


- имя не столь важно, ты можешь придумать любое (как в принципе возраст и расу)
- внешность не обсуждается
- историю персонажа можешь написать абсолютно любую, главное не забудь перед этим заглянуть в мою анкету <З
- со мной всегда можно связаться в вк\тг\лс
- и со мной легко договорится, ты главное приди!

0

3

https://vk.com/sticker/75078/128.png
Объявления форума
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
Уважаемые игроки! Напоминаем вам про конкурс «Авторский сеттинг», кстати, теперь один игрок может прислать три своих работы! Принимаем в личные сообщения ФРПГ «Аркхейм» или в главную тему авторского сеттинга с пометкой «Конкурс», размещенные на форуме с 23 мая 2022 года авторские тексты, описывающие локации, расы, флору или фауну Аркхейма.

В настоящее время у нас уже есть несколько работ:
1. Сальтуи [авторство: Альсур]
2. Креатурис [авторство: Артрей]
3. Дриконсы [авторство: Артрей]
4. Кроуxеоды [авторство: Симбер Ресинджер]
5. Шелги [авторство: Урнор Тарзадес]
6. Керостеры [авторство: Урнор Тарзадес]
7. Касинум [авторство: Артрей]
Ещё две работы и мы начнём голосование!

Напоминаем также про то, что на форуме активно идут квесты, не забывайте отслеживать свою очередь! Для этого достаточно просто подписаться на тему и следить за эпизодами в разделе «подписка» своего профиля.

0

4

https://vk.com/sticker/72022/128.png
▼ у нас создан целый форум с элементами авторского сеттинга ▼


https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
Дриконсы
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/31443.jpgРодина этих существ Алькор, и долгое время считалось, что проживать еще где либо они просто не способны. Но то ли обстановка на планетах так сильно изменилась, что им стали подходить условия, то ли, скорее всего, это сами дриконсы адаптировались с течением времени настолько, что уже не так критично для них нахождение вне родной планеты. А над их адаптацией работали буквально с самого времени обнаружения этих созданий. И наверное не зря говорят, что исконные, дикие существа сильно отличаются от вывезенных сородичей если не внешне, так внутренне без сомнения.

А внешне все представители этого вида практически одинаковы — крепкие, быстрые создания, в теле которых бронированные и шипастые участки кожи переплетаются с покрытыми жесткой короткой шерстью. Разнообразностью расцветки вид похвастаться не может, не смотря на все попытки их разведение. Видимо это обусловлено склонностью обитания в конкретных участках планеты, а именно — их излюбленные горы. Пустынные горы, месторождения разнообразных кристаллов, песчаные дюны — исконное место обитания дриконсов, которые на фоне местности легко теряются благодаря маскировочной расцветке.

Передвигаться существа предпочитают на четвереньках, хотя для высматривания опасности поднимаются на задние лапы, упираясь в землю так же хвостом. Оный может достигать полметра длинной, что с общей длиной тела позволяет дриконсам достигать размера более полтора метра от кончика хвоста до ушек. Взрослый крупный самец может и до двух метров вырасти при благоприятных условиях. Но не смотря на размеры, они очень пугливы и предпочитают не появляться на открытой местности. Нрав дриконсов кроткий и миролюбивый, чем часто пользуются охотники за их крепкой шкурой. Их когти, шипы и зубы тоже пользуются спросом, так что созданиям не зря приходится быть постоянно начеку. Они образуют небольшие стаи, не более пяти особей, где на два самца обычно три самки. Такие семьи кочуют по пустынным плато, питаясь образованиями кристаллов, сланцами, минералами.

Живут около 50-60 лет, раз в 7 лет одна из самок приносит потомство, и вся группа его пытается уберечь. Но молодняк медленно обзаводится крепкой броней, поэтому у них высокая смертность. Зато за раз может появится до двадцати штук малышей, поэтому популяции дриконсов в дикой природе практически никогда не падает, а иногда даже растет. Не смотря на попытки уничтожения охотниками или вывозы коллекционерами на другие планеты. Дриконсов в большом количестве пытались одомашнить ученые, сразу после обнаружения свойства влиять на окружающие их кристаллы. Питаясь минералами и кристаллами, и постоянно проживая среди них, создания постепенно оказывают свое влияние.

Месторождения возле их логов всегда активнее и сильнее. Есть мнение, что это дриконсы чуют такие места и специально селятся рядом. Но ряд тестов и экспериментов, где искусственно создавались идентичные условия, и где результаты говорят сами за себя — доказывает обратное. Дрики способны аккумулировать в себе переработанную и не использованную энергию, чтоб усиливать нею ближайшие месторождения кристаллов. Как минимум — дикие. Одомашненные создания или вывезенные на другие планеты постепенно теряют это особенность. А еще их шкура, шипы и когти являются природными блокираторами многих излучений, в первую очередь энергетических.
Авторство: Артрей

0

5

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/24170.png

ГОЛОСОВАНИЕ ОТКРЫТО
Следует отправлять в данный раздел свои комментарии по форме, указанной в первом сообщении.
Голоса ждем до 01 августа 17:00 по МСК.

0

6

https://vk.com/sticker/74465/128.png
Объявления форума
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
• Принимаем до 01 августа 20:00 по МСК в личные сообщения ссылку на один, два или три поста на конкурс «Лучшие посты месяца».
• Примите участие интерактиве «Семь вечеров с...». Мы выбираем «Имярека», которому игроки форума семь дней подряд задают любые вопросы, до 01 августа 20:00 по МСК.
• Проводится голосование за лучший авторский сеттинг до 01 августа 17:00 по МСК.

0

7

https://i.ibb.co/GT1mdmk/37162.png

"Сомбра. Говорят, это имя переводится как "тень""


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА


Сомбра холодна и молчалива. Весь ее внешний вид кричит о надменности и уверенности. Да, она такая. Это вам не милая девочка-кошечка, которую можно почесать за ушком, и та отдастся вам. Сомбра взрослая девушка, со своими жестокими принципами и устоями, которые нарушать ради кого-либо — не собирается. Подобно кошке, грациозна и красива, а вместе с тем и опасна. на контакт идет не охотно, стараясь не заводить слишком много знакомых и друзей. Хотя последних невероятно любит и обожает, однако свои эмоции старается не выказывать, предпочитая оставаться безэмоциональной. Суетливая, взбалмошенная, нервная и крикливая. Тебя никогда и ничто не устраивает, от чего страдает твой внутренний перфекционист. Тебе тяжело угодить во всех аспектах, уж больно ты переборчива, вредная, и капризная. Ведешь себя словно королева всего мира, и знаешь, что твои друзья позволяют это делать, прощая некоторую грубость и резкость по отношению к ним. В прошлом у нее были тяжелые отношения с мужчиной, которые закончились таким грандиозным скандалом и битьем посуды, что знало все село. Посему у девушки проблемы с доверием, и в частности с мужчинами. Их Сомбра считает отбросом общества, и ведет себя надменно и агрессивно находясь рядом с ними (Коротышка не в счет!). У нее и без того язык без костей, но только нарисовывается рядом противоположный пол... Но мало кто знает, что это последствия той давнейшей травмы, одиночества и замкнутости. Свои проблемы она оставляет при себе, ни с кем стараясь не делиться и не упоминать о них. И хотя иногда ее выдает выражении лица или отрешенность, то все расспросы быстро пресекает и переводит темы. В глубине души мечтает о семье, в которой будет двое деток. Чересчур агрессивна, а временами просто неконтролируема. Из себя выходит быстрее, прежде чем вспыхнет спичка, а вот остывает безумно долго. Но даже если она остыла, будет помнить любую провинность до самой смерти. Способна на подлости и гадости, не терпит унижений и насмешек в свою сторону. Обижает слабых, но при этом не дает этого сделать кому-либо. Сомбра достаточно противоречива, и нередко сама себе противоречит. У таких, как она — семь пятниц на неделю. Притягивает неприятности как магнит, ровно, как и приключения. Предпочитает быстро жить, легко умирать.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ


Данди и Сомбра лучшие подруги. Девушка вообще в компании считается эдакой "мамочкой", так как строга к "детям", но при этом безумно их любит. Считает подругу слишком глупой, от чего постоянно присматривает, когда Рауль этого сделать не может. Да, она знакома с отцом драконицы, и не распространяется, что является его глазами вне дома. Вообще ходят слухи, что когда Данделион была крохой, ты была няней. С чего люди это взяли? А звезды их? Из-за таких разных характеров, вы умудряетесь дружить и по сестрински любить друг дружку. Сомбра часто сердится на безмятежность подруги, от чего нередко срывается и обижает. Благо, Данди быстро отходит, но та часто чувствует себя засранкой.


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ


Важные аспекты, которые не подлежат изменению:
- раса: зверолюдка
- класс (на выбор): ассасин\следопыт\охотница
- внешность: смуглая девушка с черными волосами и звериными ушами и хвостом
- характер (его можно дополнять, что-то изменить, но не основную его задумку)
- возраст не меньше 25 по человеческим меркам

Я не берусь полностью описывать персонажа, я лишь даю основу, скелет. Со мной легко договорится, если у вас что-то не устраивает, и вы хотите поменять что-либо, никогда не бойтесь мне написать <З
Если тебе нужна какая-либо помощь или информация - не бойся залететь в гостевую или лс! Ты нужна нам, милая! Как же мы без генератора приключений?

0

8

Алая корона Лиреи, глава II
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

Лирея, Империя Лайнадар, 5021 г.
родовое поместье Экхольм

Мелея § Цзин Юй § Урнор
Глорий § Аврелия

Вводная по квесту

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.pngСоюз из трех старших аристократических Домов империи Местигор [Астор, Виланд и Лоренц] уже третий год ведет успешную «подрывную» деятельность против союза нескольких старших аристократических Домов империи Лайнадар [Экхольм, Август и Олберих]. Союзный флот местигорцев, маскируясь под пиратов, совершает нападения на торговые караваны лайнадарцев. Также происходят нападения на восточную часть острова Калибрис. Княгиня Мелея организует прием-бал, приглашая многих знатных гостей со всей планеты, в поиске союзников для разрешения данной ситуации.

В империи Лайнадар зреет недовольство народных масс, что живут на землях Домов и рядом с ними. Имея обширные связи, аристократы трех союзных Домов Местигора своим политическим оппонентам из империи Лайнадар мешает торговле в других государствах [распускает слухи о недобросовестности торговцев данных домов, о плохом качестве товара], блокирует право въезда-выезда через территории этих Домов. Кроме того в последнее время замечена возрастающая активность местных монстров, нападающих на деревни и небольшие города, уничтожая людей и подрывая экономику, что может негативно сказаться на жизни страны в целом. Снижается добыча минералов лириума, а это в худшем варианте развития событий может привести к падению выручки не только имперской семьи, но и других аристократов, которые являются акционерами рудниками. Волнения приводят и к другим заговорам среди аристократов.

https://i.imgur.com/H3VC5V4.jpg

Краткий пересказ первой главы
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
На приём является множество знатных гостей, среди них: демиург власти Глорий, наследный принц Империи Торис Цзин Юй, владелец одного из крупнейших шпионских агентств Урнор Тарзадес, а также по личному приглашению Мелеи Экхольм на бал прибыла менталист и зачарователь с аристократическими корнями — Аврелия Августа Варлей.

Продолжение

Хотэру Экхольм дочь двоюродного брата Марии Экхольм [великой княгини], является одним из руководителей службы безопасности Дома, настаивает на силовых методах решения проблемы. Это она пригласила Урнора Тарзадеса, так как подозревает, что Абелард Август [сын одного из князей дружественного Экхольмам рода] играет на стороне врага. Хотэру планирует доказать великой княгини, что Абелард ужасная партия для её дочери Мелеи.

Наследный принц Империи Торис Цзин Юй обходителен с гостями, но не выказывает кому-либо своей благосклонности, пытаясь разобраться в ситуации. Кронпринц полагает, что конфликт не мог начаться на пустом месте, следовательно, нужно проявить дипломатичность в решении проблемы.

На балу происходит чрезвычайная ситуация. В подземном уровне цитадели Экхольмов был найден без сознания Абелард Август. Он стал жертвой некого паразита. Мелея вспоминает, что подобное фигурировало в одном из научных проектов её отца, который скончался незадолго до начала всей этой ситуации. Тот берет под контроль носителя, заставляя его прятаться по темным безлюдным местам, а после начинает расти, обволакивая тело жертвы своим и носитель становиться в прямом смысле этого слова пищей и инкубатором для взращивания личинок. На теле жертвы паразита можно обнаружить. Это родинка в форме сердечка, в местах наиболее теплых: подмышки, половые органы и т.п.

Мелея принимает решение без лишних ушей и паники решить проблему: найти зараженных, изолировать всех, с кем взаимодействовал Абелард и при этом не забыть про главную цель бала.

Наследный принц Империи Торис крайне обеспокоен сложившейся ситуацией. Он удаляется с Хотэру Экхольм в сад и требует вызвать своих лучших воинов для защиты. Хотэру и великая княгиня Мария опасаются за жизнь принца, и последняя дает разрешение на «зелёный коридор» для бойцов принца. Это большой риск, так как придется ослабить на некоторое время защитный периметр. Но принц считает, что риск оправдан, к тому же на паразите, который «захватил» Абеларда Августа было клеймо Кундалини, а это Дом империи Торис.

Мелея Экхольм и демиург Глорий пытаются найти в кабинете покойного великого князя Яна Экхольм какие-то упоминания о паразитах и том, как их уничтожить. Однако ничего, кроме упоминания неких имен «Камальдулла» и «Несаитиос», не находят. Мелея вспоминает, что у Яна был близкий помощник по научной работе. Им оказался Марк-Аидмот Куеамнайн. Глорий находит верные слова и мужчина рассказывает ему о том, что Ян последний год вел некие секретные разработки с новыми партнерами. Проект называется Scutum vivum — т.е. Живая броня.

0

9

https://i.imgur.com/AL4FZdM.png
Подведены итоги игровой активности за июль
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
Подведены итоги игровой активности персонажей за июль, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в личные сообщения. Также стартовало голосование за лучшие посты месяца!

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png
СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ ЗА ИЮЛЬ
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png

ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ

с 01 по 31 июля 2022 года


◄ ВСЕГО 421 ПОСТ ►

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

ОТЧЁТ СКРИПТА ПО ПОСТАМ

ГОЛОСОВАНИЕ В КОНКУРСЕ
«АВТОРСКИЙ СЕТТИНГ» ЗАВЕРШЕНО

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png
I место (7 голосов):
Работа №5: Дастретты
II место (5 голосов):
Работа №6: Аксоловеалы
Работа №7: Кошмары
III место (4 голоса):
Работа №1: Сальтуи
Работа №3: Дриконсы
тем, кто голосовал, будет начислено по 20 кристаллов
архив голосов

0

10

0

11

https://vk.com/sticker/3969/128.png
Перечень обновлений форума
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
• Введен новый ежемесячный интерактив «Семь вечеров с...».
• На форуме введены плашки с важными ссылками на мероприятия и квесты, чтобы вам было проще следить за актуальными новостями.

https://i.imgur.com/GrZWFG8.jpg
• В темах с ЛОРом появились аккуратные кнопочки, а раздел с авторским сеттингом немного усовершенствован.
• В матчасти введена новая возможность [по причине неоднократных просьб игроков] для персонажей всех рас: «Когда жертва подавляет зерно, организм трансформирует чужую ДНК и делает зерно новым органом, что увеличивает энергетический потенциал любой расы. Зерно способно повлиять на внешний вид существа, например, хуман, получивший зерно аниона, может стать обладателем второй формы — звероподобной».

https://cdn.tlgrm.app/stickers/f7c/cd4/f7ccd406-4a2d-363e-a098-0ff36e2d534b/96/3.webpМы выражаем искреннюю благодарность Мазоге Шагар за финансовую поддержку нашего проекта. Наша Мазога в этом месяце совершила самое могущественное заклинание в Аркхейме. И теперь мы ещё один месяц будем жить без рекламы. Целуем Мазогу в обе щеки!

0

12

https://vk.com/sticker/61140/128.png
Дополнения форума
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
Основные правила форума дополнены разделом 2.11.
• Появилась возможность добавить ссылки на блог и NPC персонажа. Ссылки на «Блог» и «NPC» заполняются игроками самостоятельно в разделе «Общение» в настойках профиля. В настоящее время для настройки полей амс заполнил ссылки на NPC, которые имелись в разделе.

Достижения наших игроков
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png

№1. Хроникёр
20 кристаллов
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/77942.png
за заполнение сюжетных хроник


Энтропий
Аврелия
Немезида
Аерис

№2. Мастер игры
20 кристаллов
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/78336.png
за начало собственного массового квеста


Энтропий
Аврелия
Шейлина
Аерис

№3. Автор организации
20 кристаллов
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/70963.png
за пополнение авторской матчасти 1 постом


Урнор Тарзадес
Энтропий
Элериум
Синовар Лестер

№4. Автор флоры
20 кристаллов
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/65234.png
за пополнение авторской матчасти  3 постами





№5. Автор фауны
20 кристаллов
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/99627.png
за пополнение авторской матчасти  3 постами


Симбер Ресинджер


ОТКРЫТЬ ПОЛНЫЙ СПИСОК

0

13

https://vk.com/sticker/76734/128.png
Дополнения форума
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
Основные правила форума дополнены пунктом 1.16. Правило действует после публикации данного новостного сообщения.
• Появилась возможность [в магазине прокачки] переноса постов с аккаунта на аккаунт. Вы можете перенести посты с аккаунта [удаленные аккаунты не рассматриваются] своего неактивного персонажа на другой свой аккаунт. Посты переносятся технически [только число в профиль] и учитываются при повышении УМИ. Один пост — 20 кристаллов.

https://i.imgur.com/UG2mYG5.png

Эпизод является частью квеста
Адаптация

Все эпизоды квеста

АДАПТАЦИЯ, ВЕТКА I

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.pngЭпизод является игрой в настоящем времени, для вступления любых других персонажей [пишите в оргтему, чтобы узнать актуальную информацию]. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, будет актуальна стандартная система боя.

Каждый год в Архейме пропадают без вести миллионы разумных. Одни делают осознанный выбор, убегая с насиженного места, по самым разным причинам, а другие становятся жертвами трагических обстоятельств. Магические миры тем и опасны, что сгинуть в них проще простого, для этого даже не обязательно покидать безопасный город. Однако в этой истории, что приключилась с несколькими десятками человек во второй половине 5024 года, мораль проста — «Боишься сгинуть, лучше не существуй».

Произойти ЭТО могло на любой из планет, но лишь там, где локация не защищена никакими блокирующими телепортацию артефактами. Например, неподалёку от развитого мегаполиса, или на улочках небольшого уютного городка. Но герои попали далеко не в «первую партию» похищенных. Впервые ЭТО произошло 5 месяцев назад, а через четыре месяца и 12 дней делом заинтересовалась сама Коалиция.

Почерк у происшествий был схож, что позволяло объединить несколько десятков подобных происшествий в одно дело. В конце концов, дел связанных с похищениями и пропажами было слишком много, чтобы пытаться из этой безликой массы вычленять схожие случаи, в надежде обнаружить серийного психопата. Мало ли, куда делся здоровый мужчина, он мог стать жертвой хтона, очередной аномалии, или просто сбежать от излишне усердных коллекторов.

Любой из героев мог заранее заинтересоваться происходящим, а именно пространственными ловушками. Простенькие артефакты в виде колец, диаметром около четырех метров. Невидимые до момента срабатывания, а после — обесточенные куски металла. В Коалиции рас уже больше 500 таких сработавших колец, а в местных отделениях полиции планет, в общей сложности, в три раза больше. И устанавливали заранее. И делал явно профессионал своего дела. Мастер артефактор. Не каждый день встречаются подобные самородки, а человек, что изготавливал кольца, был именно таковым.

Ловушка утягивала людей и животных, стоило им коснуться внутреннего диаметра кольца хотя бы сантиметром поверхности своего тела. То есть, не обязательно было вступать в круг, достаточно задеть пальцем. Наличие или отсутствие одежды тоже никак не влияло на эффективность.

0


Вы здесь » Пустошь » Партнерства » Аркхейм


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно